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Dúvidas

 

 

Não sei adicionar personagens.

Primeiro deszipe o arquivo do personagem na pasta chars do seu mugen, se houver uma pasta com o nome do personagem, explicarei como adicioná-lo mais na frente, se não houver uma pasta, faça uma pasta com o nome do arquivo .def de seu personagem, por exemplo, se o nome do arquivo .def  for goku.def você cria uam pasta chamada goku e joga tudo dentro, e para adicioná-lo no mugen vá na pasta data do mugen e abra  o arquivo select com o boloco de notas, e  em characters você bota o nome da pasta do personagem.

2. Quando eu tento rodar o MUGEN e aparece esse erro: "Can't change video mode", até mesmo quando eu coloco "sim" para mudar a resolução para 640x480. Como resolvo isso?

R.: Você necessita drivers VESA para rodar o MUGEN. Isto é recomendado você rodar em VESA2, desde que está usualmente mais rápido para 16-bit color. Cheque o readme.txt para mais informação em seus valores gráficos. O valor de default ao MUGEN está 320x240 em 16-bit color, usando VESA2 em modo linear. na linha "Vesamode = Linear" ( Linear é para rodar o mugen com scanlines e Banked serve para rodar o mugen sem scanlines ), Os videos velhos necessitam usar modo do banked, assim tem certeza checar.

3. Quando eu coloco o MUGEN pra rodar em 640x480, roda em tela pequena. Como rodar em tela cheia?

R.: Edite o arquivo mugen.cfg que esta no diretório DATA, e localize: [Vídeo]. coloque a opção "Stretch" para 1. Deste jeito roda mais lento embora, assim isto é recomendado você encontra driver VESA que dá você 320x240x16bit. Se isso não de certo, instale o Scitech Display Doutor que pode ser baixado na M.U.G.E.N GaMeS.

4. Como eu habilito o meu JOYSTICK?

R.: Edite o arquivo mugen.cfg no diretório DATA e localizar a linha [IMPUT]. Abaixo em "P1.USEJOYSTICK" coloque para 1, e em P1. Joystick.type ao valor apropriado (2,4 ou 6 botão).

5. Como faço pra me livrar de todos aqueles números engraçados e letras nos fundos da tela!?

R.: Pressione Ctrl+d 2x no jogo. Ou se quiser tirar de vez, abre data/mugen.cfg e no [Debug] grupo, muda Debug = 1 para Debug = 0.

6. Como faço para colocar novos personagens (characters(Chars)) ?

R.: Depois de ter feito download do personagem na internet; Abra o arquivo zipado e localize o arquivo com extenção .DEF e veja o nome dele, então, vc irá criar uma pasta no diretório CHARS com o mesmo nome do arquivo .DEF, por exemplo, se o nome do arquivo .def for ryu.def, terá que criar uma pasta com o nome de ryu. Depois disso, descompacte o arquivo zipado dentro do pasta. Agora, vá até a pasta DATA e edite com o Bloco de notas o arquivo select.cfg, localiza a linha [CARACTER] e abaixo coloque assim: Nomedapastadojogador, stages/nomedoestagiodojogador.def... Por exemplo, se a pasta for Ryu coloque assim: ryu, stages/nomedoestagio.def. Se você não especifica um estágio, isto aleatoriamente escolherá um. Salve e feche o arquivo select.cfg.

7. Como faço para colocar novos cenários (Backgrounds(BGs))?

R.: Depois de ter feito download do cenário na internet; Abra o arquivo zipado e descompcte-o na pasta stages, se o arquivo zipado tiver junto um arquivo de som (mp3, wav, mid, etc) descompacte-o paa a pasta SOUND. Agora v[á na pasta DATA e edite o arquivo select.cfg, e define de quem será o cenário.

8. Como faço para colocar música no cenário?

R.: Edite o arquivo .DEF do cenário na pasta STAGES, e localize a linha [MUSICA]. Para "bgmisic" insira o nome da mid, mod ( também s3m ) ou mp3 arquivo. Por exemplo, se você tem music.mp3 na pasta SOUND, a linha deve ser: bgmusic= sound/music.mp3.

9. Como faço para colocar música na tela de título?

R.: Coloque um arquivo de som na pasta SOUND, então, edite o arquivo system.def que esta na pasta DATA. Localize a linha [MUSIC], em bgmusic defina o diretório e o nome do arquivo de som, por exemplo, bgmusic= sound/music.mod ( somente arquivos .MID, .MOD E .MP3 ).

10. Como faço pra colocar música na tela de seleção de personagens e de versus?

R.: Coloque um arquivo de som na pasta SOUND, então, edite o arquivo select.cfg que esta na pasta DATA. LOcalize a linha [MUSIC], em bgmusic ( vocÊ define a música pra tela de seleção de personagens ) defina o diretório e o nome do arquivo de som, por exemplo, bgmusic= sound/music.mod. Na tela de versus é VSMUSIC, ficará assim: vsmusic= stages/music.mod.

11. Como instalo Sounds Pack (sons tipo level 1, level 2, fight, k.o., etc...) ?

R.: Coloque o arquivo fight.snd que você pegou na internet ou fez na pasta SOUND.

12. Como instalo kits Life bars e energy bars?

R.: Descompacte o arquivo fight.def para a pasta DATA e o arquivo fight.sff para a pasta GRAFHICS.

13. Como eu faço para mudar a tela de título e de seleção de personagens?

R.: Para inserir uma imagem de título coloque uma imagem com o nome de title.pcx que você possui na pasta GRAPHICS. E a tela de seleção de personagens, pegue algum na internet e descompacte o arquivo selectbg.sff para a pasta GRAPHICS.

14. Quando eu tento carreagr um caracter ( personagem ), MUGEN deixa uma mensagem de erro dizendo que não pode carregar o sff do personagem ou snd. Como resolver isso?

R.: Provavelmente, você não tem bastante memória para rodar o personagem. A Maioria dos personagens necessitam pelo menos 16 MB para rodar, mas há casos onde até mesmo 32 MB não é o bastante, especialmente se o personagem tem um som grande ou arquivo de sprite (.SFF). Então tente uma coisa: na pasta do mugen clique com o botão direito em mugen.exe e vá até propriedades, ai vai em Memória, depois onde tiver "memória em modo msdos (dpmi), passe o valor de automático para 65535, dê ok e rode o mugen pelo mugen.exe, não o atalho.pif.

15. Como colocar personagens do mugen9x para mugen2k?

R.: Edite com o bloco de notas o arquivo .CNS do personagem, localize a linha MakeExplod, substitua pra Explod. Salve e feche o arquivo.